2024游戏总结
# 一月
# 幻兽帕鲁
一个颠覆常规认知的游戏。
幻兽帕鲁在今年一月份发布开始就爆火了,于是我也跟风买入了一份。下载玩游戏刚进入游戏没两分钟,就看见一个好友光速上号,并说是看见我在玩才打开的,这游戏竟然火到这种地步了。我个人一直认为大厂做IP迭代,小厂做独立游戏创新,但是幻兽帕鲁做到了缝合其他游戏的特点,或者说集百家之长,给人游戏的内容很充实,玩法似曾相识,但总感觉比之前玩过的类似游戏要好玩。 以宝可梦为例,宝可梦的核心是养成+回合制,而帕鲁将其改为了养成+动作设计战斗,让人感觉畅快很多。虽然宝可梦阿尔宙斯也是开放世界,也存在玩家本身的动作系统,但这套系统着实限制颇多,在开放世界玩回合制本身就有一些奇奇怪怪,更致命的是阿尔宙斯本身并没有在这个世界中体现出更多的有关宝可梦的特性,因此这个世界并没有展现出这是宝可梦的世界。反观帕鲁,直接抄了阿尔宙斯被广大玩家好评的实时扔球捕捉以及绕后增加概率等。并且幻兽帕鲁还为每个帕鲁设计足够优秀的特性,在开放世界的探索能够飞翔,滑行,坐骑,在建造中都能发挥不同的能力,在战斗中更是有五花八门的方法。在宝可梦开放世界两作中,宝可梦只是玩家用来战斗的工具和观赏的宠物,因此帕鲁的世界比宝可梦更像宝可梦。 幻兽帕鲁另一亮点是基地建造系统,他将帕鲁完美的融入了其中,并加入了方舟的生存建造要素,玩法再次得到升级。在帕鲁中玩家的基地是能够被敌对势力入侵的,而相对应的玩家能够在基地中建立防守阵地,让帕鲁操纵机枪等防御建筑来守家。这一点已经足够有趣了,当我觉得如果能够在未来的PVP中加入类似于魔兽世界或者红警这样的实时战略要素,那么这个游戏的可玩性将再上一个台阶。 缺点方面,幻兽帕鲁缺少世界性故事和脉络追寻。我很难在NPC的只言片语中了解到这个世界的有关信息,我更不知道BOSS是一个什么样的存在,这些都让我感觉到这个游戏不太精致。 至于美术和音乐方面,音乐几乎没有,帕鲁的美术据说大多数都是ai生成的,虽然不精致但玩家感知不是特别强,也不会特别的去追究这一点,但是这极大地阻碍了一个游戏跻身顶尖游戏之列。至于ai绘图等版权问题,不在我的考虑范围内,毕竟我只是一个玩家。 帕鲁有很多的BUG,这点确实大大降低了玩家的游戏体验,但是一想到玩朱紫时的心情(同样很多BUG且掉帧),感觉其实还好。