2023游戏总结
# 1月
# 刺客信条 起源
剧情低开高走,整个剧情走向由主角孩子被杀开始,而主角的故事仅仅是仇杀(复仇),让人感觉既没有故事深度,也显得主角十分的白痴无脑,相比之下妻子更像一个深明大义的人。最后帮助埃及艳后会见凯撒的剧情让人燃起了对罗马历史的兴趣。
游戏性不如奥德赛,没有奥德赛的技能系统和佣兵机制,感觉少了很多乐趣。且只做主线任务不能达到所需的任务等级,这就导致了支线任务成为了游戏的必选项目,而在本身前期的无聊剧情熏陶下,支线任务除了少数几个,基本都索然无味。我不得已最后30级通关了35级的最终任务,幸好获得了一个带有诅咒的剑,能够增加大概一倍伤害,降低自身1/3血量,加上狂战大招的伤害,倒也勉强能够打过,最后艾雅老婆锁35级就很好打过了。
历史还原度很好,金字塔和纯净之屋(制作木乃伊)都很贴合历史
最后女主角艾雅刺杀凯撒的节奏太快了,感觉就是刚到罗马凯撒就被杀了,当然此时已经到了剧情的尾声,剑到弦上不得不发了。而且我也有个小疑惑,不管是游戏还是历史,元老院刺杀凯撒的有60几人,那么艾雅为什么要费力潜入进去亲手捅下第一刀呢?这是一个必死之局,若艾雅作为一个幕后策划之人,也轮不到她出手。若她不是策划之人,60几人已经包围凯撒,也不缺她那一刀吧。
# 奇异人生3 本色
我的评价只针对游戏性,不包含其他部分。
超能力设定十分的讨巧,共情能力是每个人都具备的能力,每个人也都会受到其他人情绪的影响,因此这个能力能够让玩家更加体会到每个角色的心理变化,精细的心理描写是这一作的亮点。
建模十分精细,在光追的加持下,画质相比奇异人生1有了十分大的进步,人物表情也更灵活了。
音乐非常不错,里面有几个小游戏,且有一点JRPG养成元素,总体游戏性比一代强。
但整体场景较少,绝大部分活动都在小镇进行。虽然小镇十分的精致,且有很多商店都可以进入,但相比奇异人生1让人感觉场景变换很少,加之本身游戏流程就过短(10h),有省经费的嫌疑(还卖的很贵)。我心里认为本作最合适的状态就是加上小镇省略掉的故事情节(在手机信息里),dlc再加上和斯蒂芬的演唱情节。
XSS锁30帧
有一些烂尾,想迎合奇异人生1的神转折但很失败。最终的议会闯入十分的奇怪,让人感觉雷声大雨点小,最后的心理攻击杰德让其破防也十分的令人迷惑。哥哥的坠崖情节让我直到结局都认为他没有死,感觉死得非常草率,甚至我怀疑就是借鉴一代的死挚友情节,但比较生硬。
议会的投票表态是否支持让我有点破防,只有斯蒂芬和警长支持了我,而我却感觉几乎做了能够做的所有事(当然不是面面俱到),现在想来可能是最后一幕和斯蒂芬楼顶相会之前还有好多事没有做。
最后:斯蒂芬我老婆!!!
# 全面战争模拟器
# 女神异闻录5 皇家版
一开始的主角怪盗被捕是真的出乎意料,因为在我的思想里,类似于怪盗基德这种几乎没有被抓的可能。
涩谷的地铁站十分拟真,且出门的书店也能对的上
动画CG十分良心,比较多且画质画风都很好、
缺点是3D建模相比动画就差很多(虽然本身品质还行)
# 2月
# HiFi Rush
2023.3.13 今年到现在为止最喜欢的游戏,也是年后第一个通关的游戏。TANGO厂商完全无宣发的发售模式深刻诠释了酒香不怕巷子深的道理,游戏的本质还是游戏性和流畅的体验,这与现在流行的过度宣发截然不同。
HiFi Rush本身优化非常好,4K60帧XSX十分流畅,且漫画风格深得我意。创新的音乐节奏使得这个游戏的可玩性非常强,令我影响最深刻的是倒数第二个BOSS战,打狼人时的古典摇滚,大开大合十分爽快。这游戏没有完全火起来可能是因为音游本身很小众吧。
# 4月
# 心跳文学俱乐部
- 在心情特别不好的时候打的,找实习工作一直失败,看到这个游戏突然就很想玩,第一次玩这个类似galgame的游戏感觉很神奇。故事大概是我被四个女孩拉近了文学俱乐部,然后每天都会写一首诗并互相评价。头一天感觉女孩的诗是富含趣味且有深意的,且每次都会给出写诗的技巧,总体而言十分的令人放松。但是后面几天就不一样了,如同莫妮卡所述:诗中通常表达了作者更深处的信息。而后面几天的诗里则让我隐隐感觉不对劲,当然,我也是提前知道这是个心理恐怖游戏,不会有什么好结局的,果然后面我的青梅竹马邻居自杀了。后面的剧情感觉倒没有特别突出的地方,基本上其他女孩的性格和处境也能够猜到了。
# 5月
# 四海兄弟1
是重置版,所以画面还OK,车辆驾驶手感很怪
剧情还不错,之前没有玩过近现代黑帮题材的游戏
# 塞尔达 王国之泪
从发售日5.12一直玩到5.24,整整100个小时,王国之泪的可玩性自不必说。
但我还是觉得王国之泪是不及我的心理预期的。我的预期主要是以下几点:
飞行坐骑系统:既然连接天上和天下,主打的飞行体验,飞行坐骑是必不可少。虽然王国之泪没有像天空之剑那样的飞鸟,但有左那乌装置可以代替,同时结局的白龙坐骑感觉真的很爽。
潜水系统
- 在前几代作品中均可以潜水,这样可以打造更好的水下世界,同时做到地上地下世界连通的效果,可惜没有。
乐器结合的主线剧情
- 前几代的主线都是以乐器为核心推进,但旷野之息没有,王国之泪还是没有
法伊
- 王国之泪的主线由大师之剑的损坏和修复推动,但核心剑灵并没有出现,只有过场动画中的闪烁,感觉很遗憾。
虽然不及我的预期,但毕竟是在旷野之息的基础上完成的续作,王国之泪不管是玩法还是剧情都比前代有了大升级,特别是类似besiege的建造系统,是整个游戏的亮点。
大战前夕的地底完全符合我的想象,漆黑而危险,强敌环伺,有战栗的寂静和瞬息的恐惧。相比起来朱紫的地底世界就是垃圾。
最终决战真就是龙战于野,我一直奇怪为什么以天空为题材的游戏没有坐骑,而只有机器。到最后一刻,我才意识到我的坐骑是白龙。无数次在龙背上想象的战斗,甚至在梦里能梦见的场景,终于实现了!这一刻,塞尔达就是我的天!
YB复制大法十分爽快,可惜的是我仅仅玩了两天就被修复了
# 崩坏 星穹铁道
游戏玩法颇多,画质也不错。场景建模,剧情流程和战斗类似于P5R,战斗比较简单但好玩。模拟宇宙感觉像极乐迪斯科和肉鸽游戏的混合,总体玩下来体验也还是不错
城市有城市的氛围,这一点比原神改进了很多,大多数角色都可以对话或旁听,路上街边有大量可互动的物品(如垃圾桶),让整个城市不再孤独。同时星铁也做出了一种元游戏的感觉,比如翻垃圾桶时的人们的反应和街边互动的吐槽(电话亭,超人变身)。
# 塞尔达 时之笛
玩的是1998年的switch上的模拟器初始版本,虽然画质很差,但感觉解密和战斗已经十分先进,同时人物对话和细节很多。路上遇到一个小姐姐叫我找她爸爸,给了我一个蛋。之后我偷入城堡时蛋孵化成了小鸡,再之后遇到了正在睡觉的她爸爸。但是他睡着了没法互动,我灵机一动,把鸡拿出来把他叫醒了,当时就感觉特别神奇。
时之笛的笛子是有四个音节可以互动的,感觉比天空之剑和黄昏公主好玩。